Ondernemers in iPhone Gold Rush |
CNET Update - iPhone 5S launch day gold rush
Wat een geweldig verhaal in de weekender editie van de New York Times. Een worstelend jong stel, twee kinderen; hij is een programmeur die zich zorgen maakt over het verlies van zijn baan in een recessie, dus hij wendt zich tot iPhone-programmering:
Gedurende zes weken werkte hij 's morgens,' s middags en 's nachts' - overdag bij zijn baan bij het Java-ontwikkelteam bij Sun en daarna uren op zijn zijproject. 'S Avonds verliet hij zijn vrouw door voor hun twee zoons te zorgen, soms koortsachtig aan zijn computer coderend met één hand, terwijl de andere baby Gavin wiegde om te slapen of hield zijn peuter, Spencer, op zijn schoot.
Apple keurde zijn shoot-em-up iPhone-game afgelopen oktober en kort daarna verdiende hij $ 2.000 aan downloads op één dag. Maar later wordt het beter:
In januari bracht hij een gratis versie van de game uit met minder functies, in de hoop de verkoop van de betaalde versie te stimuleren. Het werkte: iShoot Lite is meer dan 2 miljoen keer gedownload en veel mensen hebben een upgrade uitgevoerd naar de betaalde versie, die nu $ 2,99 kost. Op zijn hoogtepunt - Jan. 11-iShoot verkocht bijna 17.000 exemplaren, wat een dagbesteding van $ 35.000 betekende voor Mr. Nicholas.
Het doet me denken aan de (soort van) "goede tijden" van de groei van de pc, in het begin van de jaren tachtig, toen individuele mensen verdienden geld met vroege pc-software.
Hier krijg je het hele verhaal: in de hoop om iPhone-speelgoed een voltijdbaan te maken