• 2024-09-20

Definitie van schuld en voorbeeld |

100 People Tell Us How Much Debt They Have | Keep It 100 | Cut

100 People Tell Us How Much Debt They Have | Keep It 100 | Cut

Inhoudsopgave:

Anonim

Wat het is:

In de bedrijfswereld is schuld een geleend bedrag.

Hoe het werkt (Voorbeeld):

Laten we bijvoorbeeld aannemen dat bedrijf XYZ een nieuw product heeft uitgevonden dat de markt voor widgets radicaal zal veranderen. Het bedrijf is er zeker van dat er vraag zal zijn van miljarden mensen over de hele wereld, en daarom moet het een nieuwe fabriek bouwen. Als de fondsen van bedrijf XYZ voor de bouw van de fabriek beperkt waren tot zijn contant geld, zeg $ 200.000, dan zou het zeker niet het soort fabriek kunnen bouwen dat het nodig heeft om te profiteren van deze enorme kans en zou het dus zeer beperkt zijn in zijn productie en winst (en zou laat de markt open voor concurrenten om de leegte te vullen). Met enige schuld zou Bedrijf XYZ de fabriek kunnen bouwen en profiteren van het winstpotentieel van zijn product. De schuld vergroot in wezen de winst.

Waarom het belangrijk is:

Schuld is een verplichting, wat betekent dat de geldschieter een claim heeft op de activa van een bedrijf. Vorderingen binnen een jaar worden over het algemeen als kortlopende schulden op de balans van een onderneming geclassificeerd. Schulden op meer dan één jaar worden beschouwd als langlopende schulden. Het is belangrijk om hierbij op te merken dat vaak schulden aan de dag worden gelegd wanneer men schulden overweegt, maar niet alle schulden zijn schulden. Bedrijven kunnen verschillende andere soorten verplichtingen aangaan, waaronder (maar niet beperkt tot) opkomende salarisadministratie, bonussen, juridische schikkingen, betalingen aan verkopers, bepaalde derivaten, contracten, bepaalde soorten huurovereenkomsten en vereiste inkoop van aandelen. Gangbare balanscategorieën voor verplichtingen omvatten crediteuren, te betalen kosten en schulden.

Informatie over de schuld van een bedrijf is een belangrijk onderdeel van accurate financiële rapportage en een cruciaal onderdeel van grondige financiële analyse. Overmatige schuldenlast kan een bedrijf ruïneren, maar is niet altijd schadelijk. Het gebruik van schuldfinanciering kan de winst vergroten die anders niet gerealiseerd zou zijn.


Interessante artikelen

Karate Business Plan-voorbeeld - Strategie en implementatie |

Karate Business Plan-voorbeeld - Strategie en implementatie |

Stadsdojo-karate-bedrijfsplanstrategie en implementatiesamenvatting. City Dojo biedt groeps- en individuele lessen in de kunst van karate en zelfverdediging.

Kinderkledingwinkel Businessplan Voorbeeld - Financieel plan |

Kinderkledingwinkel Businessplan Voorbeeld - Financieel plan |

SmokeJumpers kinderkledingwinkel bedrijfsplan financieel plan. SmokeJumpers, een lokale retailer, biedt jeugdgerichte modekleding en -producten voor stadsstranden aan in het

Karate Business Plan-voorbeeld - Bijlage |

Karate Business Plan-voorbeeld - Bijlage |

Dojo-karate businessplan-appendix. City Dojo biedt groeps- en individuele lessen in de kunst van karate en zelfverdediging.

Karaoke Bar - Bowlingbaan Businessplan Voorbeeld - Bijlage |

Karaoke Bar - Bowlingbaan Businessplan Voorbeeld - Bijlage |

Rockin Roll karaokebar - businessplan annex bowlingbaan. Rockin 'Roll is een klassieke bowlingbaan, een karaoke-lounge, een gokhal en een restaurant.

Laser Tag Gaming Center Businessplan-voorbeeld - Managementsamenvatting |

Laser Tag Gaming Center Businessplan-voorbeeld - Managementsamenvatting |

Lasertag lasergame gaming center businessplan management samenvatting. Laser Tag is een start-up elektronisch spel- en amusementscentrum dat teamgebaseerde tag / capture-games in een arena aanbiedt, evenals elektronische video-arcadegames.

Laser Tag Gaming Center Businessplan Voorbeeld - Bedrijfsoverzicht |

Laser Tag Gaming Center Businessplan Voorbeeld - Bedrijfsoverzicht |

Lasertag lasermark gamingcentrum bedrijfsplan bedrijfssamenvatting. Laser Tag is een elektronisch spel- en amusementcentrum voor starters, met teamgebaseerde, tag / capture-games in een arena, evenals elektronische video-arcadegames.